第103章 登场(1/2)

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    入围赛即将逼近,其他赛区的战队在比赛还没有开始之前就已经到达国内。

    主场作战的优势从这个时候就体现出来。

    每个地方的游戏延迟是不同的,其他赛区的选手来到主办方所在地首先要做的事情就是rank适应当地的延迟。

    或许普通玩家感受不出来,但是对于职业选手而言,即便是细微的延迟差距都有可能直接影响到操作。

    在其他赛区选手到达之前,官方就已经给他们发放了峡谷之巅的超级账号。

    峡谷之巅在今年4月份开启,演员还没有那么猖獗,玩家总体水平还是很高的。

    伴随着各大赛区职业选手涌入,峡谷之巅顿时变得热闹起来。

    不仅仅是职业选手,各大平台的主播绝活哥也抓住这个机会,“碰瓷”那些知名的职业选手。

    “单杀大魔王!”

    很多高端局直播间中都挂出了这个口号。

    在这个赛季,Faker在大多数人心中都是英雄联盟这个游戏的天花板,神还没有陨落,很多人都想通过单杀Faker来提升自己的知名度。

    对于现在的陈默而言,他不缺对于英雄和游戏的理解,但是很缺和其他赛职业选手交手的经验。

    这就是个很好的机会。

    EDG众人同样投身到峡谷之巅的排位之中。

    还别说,随着时间的流逝,陈默还真发现不少规律。

    韩国选手大多比较稳健,rank打得很像比赛,NA和EU喜欢玩骚的,rank中经常拿下骚英雄……

    其他赛区的选手同样感受到了LPL的热情。

    就像陈默现在打的这局排位,15分钟还不到,两边就已经爆发出12个人头。

    “大魔王好像有点不爽。”

    EDG训练室中,陈默笑着说道。

    他在和小学弟中野双排,但由于排到了Faker,小学弟主动让出了中单。

    可在这局游戏中,开局双方就在打架,打架也就算了,Faker还没有拿到人头,这就导致他的发育非常差。

    游戏才十几分钟,Faker就点了几次打野。

    这局游戏之所以会如此激烈,关键在于陈默这个打野不停在入侵对面野区。

    “游戏不应该这么玩……”

    SKT入住的酒店训练室中,Faker懊恼道:“打野怎么能这样去带节奏!”

    他知道自己这边打野是EDG替补打野,也清晰记得当初陈默在训练赛中的表现,只是让他没有想到的是,在rank中,这名选手更加豪放。

    不过在懊恼的同时他还不忘记提醒队友:“要是小组赛EDG让这名选手上场的话,需要特别小心。”

    旁边的小花生微微点头:“放心吧,正式比赛他敢这么入侵野区,我会叫他好看的。”

    ……

    9月23号。

    入围赛准时在武汉开始。

    首局比赛便是WE对阵R7,毫无疑问,这是场碾压局。

    不仅仅是首局比赛,后面的比赛看下来,基本上都是碾压局。

    “应该没有黑马?”

    Nofe教练看完入围赛首日比赛之后,留下这么一句话。

    WE、C9、FNC三支队伍在入围赛中就像是王者误入青铜局,随便玩都能赢,纯纯的炸鱼局。

    不仅仅是小组赛,进入到淘汰赛同样如此。

    C9对阵R7,3:0。

    FNC对阵HKA,3:0。

    WE对阵YG,3:0。

    也就只有FB稍微差点,让ONE赢下一局。

    伴随着入围赛结束,小组赛四个分组最后的位置同样揭晓。

    和记忆中相同,分配到A组的是C9。

    对于EDG而言,这个结果也可以接受,反正C9和FNC没有太大的差别,两支都不是那种能随便赢的队伍。

    WE最终被分配在D组,三号种子反而成为最有希望突破小组赛的队伍。

    小组赛在10月5号进行。

    随着小组赛临近,比赛会场周围的英雄联盟氛围逐渐变得浓厚起来。

    街边公交站台上张贴了不少战队海报,马路上的下水道井盖上也被画上了英雄联盟主题的彩绘。

    在大街上,也有不少人在热烈讨论着即将到来的比赛。

    这个说EDG更厉害,那个说RNG才是抗韩的希望……对于即将到来的小组赛,LPL的观众抱有很大的期待。

    此时官方也宣布了小组赛的赛程以及使用的版本。

    揭幕战由RNG和FB进行,这两支队伍实力差距悬殊,LPL拿下开门红应该没有问题。

    小组赛第一天最后一场比赛是EDG对阵AHQ。

    在大多数观众眼中,别说是LMS的二号种子,哪怕是头号种子FW都不是EDG的对手。

    所以很对人都对LPL小组赛首日的比赛充满信心,RNG开个好头,EDG结个好尾,完美!

    然而他们不知道的是,按照前世的剧本,RNG确实开了个好头,可在面对AHQ的时候,被寄予厚望的EDG却在首日的比赛中遗憾败北。

    这同样也是EDG小组赛悲剧的开始。

    在官方公布消息之后,各大俱乐部开始忙活起来。

    本次世界赛采用7.18版本,相比于夏季赛的7.16版本延后了两个版本,进行了不少改动。

    设计师似乎也感觉到香炉体系太过于强势,所以在版本改动中对香炉体系下手,但是设计师的想法很清奇,香炉体系的核心是下路,但设计师重点针对的是打野。

    熔渣打野刀生命值降低,骑士之誓和石像鬼石板甲两件装备的生命值同样也随之削弱。

    不仅如此,设计师还对蜘蛛、豹女这种强势打野进行了调整,削弱其技能的基础伤害,增加AP或者AD加成。

    这点倒是在预料之中,对于英雄的定位,设计师其实是很死板的,就拿蜘蛛这个英雄来说,设计师觉得它就应该出输出,要是蜘蛛在游戏中出肉表现的很强势,那设计师就会对其进行调整,使其回归出输出装的正轨。

    陈默更加擅长进攻型打野,所以对于他来说,这种改动是喜闻乐见的,但是对于EDG而言,版本的改动却不是个好消息,毕竟厂长才是首发打野,他更加擅长食草型打野。

    除了打野之外,设计师还对香炉这件装备进行了改动。

    攻击速度增益效果由20-35%变成全等级25%,生命吸取增益效果从20-35调整成全等级25。

    乍一看是削弱,可实际上,香炉体系的缺点便是前期弱,真要打到后期,香炉体系并不缺那10点数值,但是它前期真的很缺那5点数值,这点改动并不足以撼动香炉体系的地位。

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