第604章 计费点卡模式(1/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

    NBALIVE免费的影响很大,不止是对玩家而言,对那些游戏开发商来说这又是一个新方向!

    游戏历史上不是没有免费游戏,但那大部分都是信手之作,为了打响自己的名气或者玩票性质的。

    可这一次不一样,汉王朝明确的告诉了所有游戏开发商,免费游戏同样可以盈利,而且不会逊色卖游戏的利润!

    “每年3亿美元,真是夸张。”

    “别忘了,还有那个每年递增的条约,再加上它内部的充值的利润,真的可怕。”

    “卡牌游戏,谁说卡牌游戏没有前途,无论是精灵酒馆还是NBALIVE,它们的集卡设定能让汉王朝赚翻啊!”

    “不止卡牌游戏啊,那个坦克世界还有CS这些对抗游戏同样利润惊人。”

    “该说不愧是游戏历史上最强的天才吗?这种想法,活该汉王朝赚钱。”

    “下一个项目,卡牌游戏。”

    “...”

    当刘致远收到无数第三方新游戏的策划书后无奈的笑了笑。

    因为NBALIVE,还有其他几款免费游戏,氪金时代竟然提前要来了。

    虽然现在的网速还不支持多人在线,可这些游戏开发商的思路无疑都是氪金游戏的思路。

    开发难度低,回笼资金快,几乎不用后续维护,这就是氪金游戏最大的特点。

    “全部打回去。”

    开玩笑,这个时期,他要是允许这些换皮质量极低的游戏登陆到汉王朝的平台,简直就是给自己挖坑。

    氪金游戏不是不行,但起码你做出点特色啊。

    看看他手中的都是什么垃圾策划,换个皮照抄他的思路就想出来骗钱?

    虽然这些游戏的确有可能给汉王朝带来一笔收入,可对比挖的坑,这点钱可填不上。

    “这家公司让他们的社长过来一下。”

    大浪淘沙,还真让他淘出了一枚真金。

    这家他从未听过名字的游戏公司提出了一个全新收费模式。

    计时收费!

    这是2000年后网游时代每家游戏公司必用的一个手段。

    传奇,奇迹MU,倚天到后来的魔兽世界,梦幻西游、大话西游,在内部消费模式开始之前,凡是能叫出名字的游戏无疑都是这种模式。

    这些游戏不知道收割了多少玩家的钱包,同时,也造就了数家超级游戏公司。

    都说暴雪的游戏很厉害,可真正让暴雪成为业界大佬的游戏是计时收费模式的魔兽世界。

    这款游戏没有后世玩家想象的那么神奇,艾泽拉斯大陆最开始不过是他们随手编的。

    没错,这款游戏在暴雪最初序列中,排名没有玩家想象中那么高。

    等到后来魔兽世界火爆全球,暴雪才开始重视它,才有了艾泽拉斯编年史。

    在网游时代一直有一个互相对立的阵营,就是单机游戏玩家看不起网络游戏玩家。

    不用怀疑,经历过那个时代的玩家都懂,就如同现在DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家又看不上王者荣耀一样。

    网络游戏从诞生那一天起就是为赚钱而存在的,那时候单机玩家看不上网络游戏的原因很简单。

    质量!

    在游戏质量这方面,网络游戏就是斗气化马也追不上单机大作。

    到2020年依旧如此,毕竟两者的方向根本不一样,如果魔兽世界拥有赛博朋克2077的画质,那游戏恐怕得一个T才行。

    电脑的配置,最起码也得服务器级别,不然别想跑起来。

    但-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录