1036 AI存在的意义(1/2)

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    “创伤小组员工,这是赛博朋克2077的主角所扮演的其中一个职业而已,你们刚才看到的,也只是这一个职业的其中一个小小的任务,当然这个任务肯定也是经过特意的表演安排的,不过这样的任务制作会比各位想象中的简单一些。”

    在往常的游戏战斗关卡设计中,往往会有非常复杂的各种数值、障碍等种种元素。

    想要设计好一个让玩家们都沉迷其中的游戏关卡并不容易。

    哪怕只是回合制这种低烈度的战斗模式,也一样有非常考究的战斗数值计算。

    在过去这些都是需要庞大的人力程序员疯狂的爆肝解决。

    不过,现在有了AI的助力,大多数的复杂工作可以全部交给AI来完成。

    而开发人员只需要等待AI通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。

    有些AI通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。

    不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望AI能一直开发出那种顶级的关卡出来。

    但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于AI来说却是相当轻松。

    首先就是安排一些AI制作的暴徒,然后让他们使用武器,接着在房屋外面再设置好几个已经早就埋伏好的创伤小组成员,接着通过大数据的形式用AI不断运算,去得出一个最有视觉效果的关卡战斗场景。

    然后,人工筛选出了刚才那一幕战斗关卡场景。

    第一批创伤小组猝不及防之下全军覆没,体现出了这个城市的残酷,然后再用创伤小组的人命去填,去救那两个富人。

    这种形式在之前的刺客信条以及GTA自由城之章上有了非常好的体现。

    但之前的这两款游戏更像是一个试验田性质,在这两款游戏上实验得到了完美的答案后,便直接应用到赛博朋克2077的开发上,让赛博朋克2077在后续的游戏开发中进度飞速。

    本来如果按照原计划,赛博朋克2077的开发完成至少还要比现在延后个一两年才有可能全部完成。

    而且就算是所谓的全部完成,也还是达不到现在的这个样子。

    “游星电子娱乐真的是把AI运算给玩出花来了。”

    早川植人也正在看着直播。

    在他们这边的展览区域还是暂时不对外公开的状态,他这个时候也刚好有时间和其他的人一起多关注一下游星电子娱乐这边。

    这一次游星电子娱乐是最先公布出一切底牌的人。

    可是,这个最先公布底牌的人却开局就是王炸,拿出了一个其他厂商拍马都追不上的游戏开发技术。

    这真的有点没法玩。

    “不要灰心,我们应该早就已经预料到了这一点,所以咱们才有了更充足的准备不是吗?”M.biQUpai.coM

    早川植人以一个社长的身份给现场的所有人加油打气,也终于是让所有人的情绪有所缓和,不是那么的激动了。

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