第六百一十七章 是兄弟,就冲起来(1/2)

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    【请所有玩家确认自己的身份底牌】

    系统的提示音在众人耳畔响起。

    顾风下意识的看了一眼自己的坐位号,6号。

    又是一个好兆头啊。

    【天黑请闭眼】

    【狼人请睁眼,请选择你要袭击的目标】

    拿到狼牌,入夜之后第一件事要做什么?

    不是刀人,是想看狼队友是谁,是什么样的位置格局,适合打什么样套路,刀人放在最后。

    这局顾风的狼队友分别是。

    2号玩家。

    4号玩家。

    还有10号玩家。

    “你们有没有想悍跳的?”

    10号玩家第一个开口说道。

    悍跳对于狼队来说非常重要,很多时候悍跳狼就决定着狼队的成败。

    如果跳得好,抢到了警徽,能忽悠一半以上的好人站错边,这局大概率就稳了。

    可要是跳得不好,警徽抢不到,还忽悠不了好人站错边,狼队想赢就很难了。

    所以,悍跳狼身上的担子很重,不能随随便便派个人跳。

    “我来跳吧。”

    10号玩家话音刚落没多久,2号玩家就接过了话茬。

    “可以的兄弟,给你点个赞。”

    10号玩家笑着说道,“打算怎么跳?即兴发挥,还是咱们商量个套路?”

    “都行,你们要玩套路吗?”

    2号玩家一副无所谓的样子,让他自由发挥也行,打格式也行,他都没问题。

    “要不你给我丢金水吧,我给你打冲锋。”

    这时候,顾风突然开口说道。

    他是恶灵骑士,不怕预言家验,甚至期待预言家来验他,这样他就可以把预言家弹死了。

    作为恶灵骑士,能弹死一个神牌,就算是把这张牌的价值发挥出来了。

    不过要想收益最大化,自然是忽悠女巫来毒自己,并将其弹死。

    这样的话,不光吞了毒,女巫还挂了,相当于一下子帮狼队追了两个轮次。

    倘若拿恶灵骑士还打倒钩,就很难把被动技能发挥出来。

    对于顾风来说,他不需要玩得有多好,只要比狼队友玩得好,再获得胜利就行了。

    “可以。”

    2号玩家点了点头。

    这个板子,很多悍跳狼都会给恶灵骑士丢金水,有的恶灵骑士会打倒钩,而有的恶灵骑士会打冲锋。

    这个要看个人的玩法,顾风这一局似乎是打算冲起来。

    其实顾风一直是个很苟的玩家,特别是拿到狼,大多数时候喜欢打倒钩,因为这样胜率高。???..coM

    对于好人来说,不怕狼队冲,就怕狼队钩,毕竟找倒钩是件很痛苦的事情。

    但是这局的底牌既然是恶灵骑士,顾风觉得自己可以接个金水。

    倘若预言家来验他,他就可以发挥出自己的被动,如果不验他,他可以钩,也可以冲,要看2号玩家的发言怎么样。

    如果2的发言很差,他想冲也冲不起来啊。

    当然了。

    狼打冲锋绝对不是无脑冲,要好好盘逻辑,而且还要尽可能的盘正逻辑。

    只有这样才能忽悠好人钻狼队,让他们把票挂在预言家身上。

    “那我和4号玩家就看情况打冲锋还是打倒钩了。”

    10号玩家不知道2悍跳的发言怎么样。

    如果好的话,他也可以冲起来,争取一鼓作气把预言家抗推出局。

    这样的话,胜利的天平就向他们倾斜了。

    但如果2号玩家聊得不好,那他就只能倒钩了,在悍跳狼发言不好的情况下,卖队友是最好的选择。

    要是都硬着头皮冲起来,很容易被一锅端,这对狼来说是不明智的选择。

    一般来说,狼都是有分工的。

    有悍跳。

    有冲锋。

    有倒钩。

    还有一个作为机动人员,随时根据场上的情况呼应队友或者找机会做身份啥的。

    打出这样的配合,狼队基本上都是能赢的。

    “好,不过就算我聊得好,你们也不能全都冲起来,要有一个去钩,或者垫飞,万一好人突然回过神来了,我们也不至于全军覆没。”

    2号玩家并不希望狼队友都给他打冲锋,这样没啥好处。

    其实不管是什么板子,狼队都很少会全部冲起来,怎么着都得有一个去钩一下预言家,或者垫飞预言家,免得对方的狼坑点不够。

    这是很聪明的做法。

    如果好人都站错边了,狼也都打冲锋,预言家就光杆司令一个人,难免会引起好人的怀疑。

    所以,狼要去做预言家的队友,要让好人觉得是有人帮他打冲锋的。

    尤其是没有狼王的板子,狼队更要这么做。

    一来,好人站对边之后,他的身份就很高。

    二来,就是让预言家显得不是那么孤单,能把他的狼坑填一下,不然的话,好人都点不齐狼坑,这不就有问题了吗?

    其实高端局经常可以看到打垫飞的狼,这不算什么稀奇的操作,但同样的操作,不同的发言就会有不一样的效果。

    就比如说有的人打倒钩,一下子就被揪出来了,最后不但没钩成,反而卖了视角,拉崩狼队。

    而有的人打倒钩就打得特别好,能被全场认好。

    “咱们刀谁啊?”

    “你悍跳,你指刀吧,刀谁你说了算。”

    10号玩家很会来事,说的话让人打心底感到舒服。

    2号玩家悍跳就让他来带刀,这是非常好的行为和态度。

    有时候,狼队经常会因为晚上刀谁而吵起来,这时候应该听谁的?

    只要悍跳狼还在,肯定是听悍跳狼的,毕竟人家都辛辛苦苦去悍跳了,还没有资格带刀吗?

    “那就刀9号玩家吧。”

    2号玩家淡淡的说道。

    首夜刀人,那就是碰个运气,碰对了能刀中女巫的话,就是天胡开局,碰不对也在意料之中。

    ……

    夜间行动很快就结束了。

    天亮之后,就是熟悉的上警环节。

    【请想要上警的玩家亮灯示意】

    系统的提示音在众人耳畔响起。

    顾风自然是毫不犹豫的选择了上警,拿到恶灵骑士不上警来聊两句,那他不得憋死啊。

    时间不大,上警结果就出来了。

    【本局上警的玩家有2号、3号、5号、6号、7号、8号、9号、11号、12号,共九位玩家,随机从12号玩家开始顺序发言】

    看到4号玩家和10号玩家都选择了呆在警下,顾风顿时哭笑不得。

    这局警下拢共就三个人,其中有两个是狼,那预言家想拿警徽就难了,除非2的悍跳发言特别差,差到4、10只能去打倒钩,不然的话,他们大概率会冲票抢警徽。

    不过像这种三个人在警下的情况,好人一般都要从他们当中找一狼。

    至于四狼上警,警下不开狼或者三个人当中出两狼甚至三个全是狼的逻辑,好人都不太会盘的。

    当然了。

    前提是4号玩家和10号玩家的发言不能太差,要不然,好人还是会盘小概率情况的。

    特别是水平高的玩家,可不会管什么概率不概率,人家只听发言。

    发言好的就认下,发言不好就点进狼坑。

    逻辑发言游戏嘛,就该这样。

    但实际对局当中,很难做到这么纯粹。

    不管是网杀还是面杀,都带有太多其他的因素,以致于这个游戏跟想象中的不太一样。

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